帝国全面战争1.6中文版游戏已经为玩家汉化为中文,有着最为精致的游戏画面,游戏让你能够感受到中世纪战争之中的策略元素以及丰富的战役内容,美国的独立及东方贸易航路的竞争等等一系列事件,力图给玩家呈现一个原汁原味的三国世界,喜欢的玩家快来下载试试吧。
帝国全面战争1.6中文版隐藏国家
united_states美国(合众国) 独立发起地区 费城-宾夕法尼亚地区、波士顿-新英格兰地区
punjab旁遮普 独立发起地区 拉合尔-旁遮普地区
mamelukes马穆鲁克 独立发起地区 开罗-埃及地区、巴格达-美索不达米亚地区
scotland苏格兰 独立发起地区 爱丁堡-苏格兰地区
norway挪威 独立发起地区 克里斯-挪威地区
afghanistan阿富汗 独立发起地区 喀布尔-阿富汗地区
hungary匈牙利 独立发起地区 普雷斯-匈牙利地区
naples_sicily西西里 独立发起地区 那不勒斯-那不勒斯地区
ireland爱尔兰 独立发起地区 都柏林-爱尔兰地区
greece希腊 独立发起地区 雅典-希腊地区
hessen黑森 独立发起地区 科隆-莱茵兰地区
quebec魁北克 独立发起地区 新法兰西-魁北克地区
mexico墨西哥 独立发起地区 新西班牙-墨西哥地区
colombia哥伦比亚 独立发起地区 波哥大-新格林纳达地区、加拉加斯-新安达卢西亚地区
帝国全面战争1.6中文版秘籍
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标
auto_win自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow 战争迷雾开/关
add_money <数量> 增加当前派系金钱
例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
tob_id_3504 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不输入等级 则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物,可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名>移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点 注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级> 创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号 Xiaoyaojinsishi_Lvbu
Nanzhongzhanxiang_Menghuo J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 諸葛弩騎兵 {Zhugeluqibin_Liubei {C-1501-a-YunNan} 雲南郡 {C-1501-b-YunNan} 南中·雲南 {C-1502-a-JianNing} 建寧郡 {C-1502-b-JianNing} 南中·建寧
帝国全面战争1.6中文版亮点
1、海战方面
游戏中可以很清楚的看到船只的行进路线,攻击范围。当然也可以定义单个船只的路线。在海战船只的界面,玩家可以动态的观察船队进行的情况,在船的两侧显示船只的攻击范围。
2、陆战方面
较有战争感,一群人和一群人的厮杀,或者是枪战之流,NPC的动作不会让玩家感觉重复,有一种随机厮杀的现场感。其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之后的向后反冲,火箭射击之后的爆炸带来的震荡。
3、空中方面
空中的力量还是很恐怖,虽然在这个大航海的时代,仅仅是拥有枪炮,但是即使是这些,在初步掌握了火药的人类手中,这些威力还是相当巨大的。火药箭,威力和发射方式让小编只能感觉到苏俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相当的壮观。
帝国全面战争1.6中文版攻略
1.火炮的移动:初级未有升级科技的情况下,只有布阵时改变火炮的位置,或增援部队中的火炮可以布置新位置,所以有把握不被突袭的情况下将火炮独立设置为增援吧~~~ 就是~~会很慢哦.
2.火炮布置:现代火炮艺术是集中使用,近代也是一样,但是,集中使用的意思可不是把炮兵都放在一起.....莫要搞错了。X来代表敌人,Y 是火炮,1代表射界大家看看吧。(仅限打电脑)另~~~火炮不要放山腰上。。完毕。。
将火炮的50%射程部分的射界连接起来吧,要不作用会少很多,有太多的空白面了。近距离的时候让火炮停止射击步兵上前吧,准备用霰弹抵近射击赚一票大的话要操作好啊~~要不你开跑前就被干掉了也说不定。
3.火炮射击:诸位注意,现在是17世纪~不要以为你的大炮可以独立干掉敌人,不要用大炮直接点敌人的部队,精确狙击是很难的,点地板打提前量吧~~炮弹会滚的哦~霰弹的话。。。。就要用集中弹幕来覆盖了。
4.关于射角与地形:火炮的射角是很低的,也是一个新人容易吃亏的地方,将火炮放在部队后面在2支部队对射的时候给予支援多半死部队你自己人还多一点,非要这么做那么火炮离开步兵线的距离就要拉开,但是这样如果你没有骑兵的话很容易被对手照顾到。所以一般情况下火炮就放第一列吧,在敌方移动的时候就尽情的蹂躏吧
帝国全面战争1.6中文版常见问题
帝国全面战争怎么设置中文?
想要设置中文的话,你可以下载个帝国全面战争中文补丁,打上补丁,立马为你解决。
帝国全面战争怎么选美国?
玩独立之路的战役就好了就可以了。如果你想在帝国会战中用的话,一般是你灭了哪个国家以后就能用哪个国家了,你在帝国会战灭了美国再从新开档看看能不能用美国。
帝国全面战争怎么修改国家名字?
下载一个PFM修改器,打开游戏文本文件,逐条修改就可以了。
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